• နဖူးစည်းစာတမ်း

လျင်မြန်သော ပုံတူဖော်နည်း

Selective Laser sintering (SLS) ကို အသုံးပြု၍ လျင်မြန်သော ပုံတူရိုက်စက်

3D ပုံစံလှီးဖြတ်ခြင်း။
Rapid prototyping သည် သုံးဖက်မြင်ကွန်ပြူတာအကူအညီဒီဇိုင်း (CAD) ဒေတာကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစိတ်အပိုင်း သို့မဟုတ် တပ်ဆင်မှု၏ စကေးပုံစံတစ်ခုကို အမြန်ဖန်တီးရန် အသုံးပြုသည့် နည်းပညာအုပ်စုတစ်စုဖြစ်သည်။အစိတ်အပိုင်း သို့မဟုတ် တပ်ဆင်တည်ဆောက်ခြင်းကို အများအားဖြင့် 3D ပုံနှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် "additive layer manufacturing" နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်သည်။

လျင်မြန်သော ပုံတူပုံစံပြုလုပ်ခြင်းအတွက် ပထမဆုံးနည်းလမ်းများကို 1980 ခုနှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင် ရရှိလာခဲ့ပြီး မော်ဒယ်များနှင့် ရှေ့ပြေးပုံစံအစိတ်အပိုင်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ယနေ့ခေတ်တွင် ၎င်းတို့ကို ကျယ်ပြန့်သောအသုံးချမှုများအတွက် အသုံးပြုကြပြီး ပုံမှန်ရေတိုစီးပွားရေးစနစ်မရှိဘဲ ဆန္ဒရှိပါက ထုတ်လုပ်မှုအရည်အသွေးအတော်လေးသေးငယ်သောအစိတ်အပိုင်းများထုတ်လုပ်ရန်အသုံးပြုကြသည်။ဤစီးပွားရေးသည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဗျူရိုများကို အားပေးသည်။RP နည်းပညာ၏သမိုင်းဝင်စစ်တမ်းများကို 19 ရာစုပန်းပုဆရာများအသုံးပြုသော simulacra ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်စတင်သည်။အချို့သော ခေတ်မီ ပန်းပုဆရာများသည် ပြပွဲများနှင့် အမျိုးမျိုးသော အရာဝတ္ထုများကို ထုတ်လုပ်ရန် မျိုးရိုးနည်းပညာကို အသုံးပြုကြသည်။ဒေတာအတွဲတစ်ခုမှ ဒီဇိုင်းများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်မှုသည် ယခုအခါ တစ်ဘက်မြင်ရုပ်ပုံများမှ ထုထည်ဒေတာကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းနိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့် အခွင့်အရေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို မြင့်တက်လာစေသည်။

CNC နုတ်နည်းများကဲ့သို့ပင်၊ ကွန်ပျူတာအကူအညီ-ဒီဇိုင်း-ကွန်ပြူတာအကူအညီဖြင့်ထုတ်လုပ်သည့် CAD -CAM အလုပ်အသွားအလာသည် အစဉ်အလာလျင်မြန်သောပုံစံတူရိုက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် CAD workstation ကိုအသုံးပြု၍ 3D အစိုင်အခဲအဖြစ်၊ သို့မဟုတ် 2D အချပ်များကိုအသုံးပြု၍ ဂျီဩမေတြီဒေတာဖန်တီးခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ စကင်န်ဖတ်စက်။လျင်မြန်သော ပုံတူရိုက်ခြင်းအတွက် ဤဒေတာသည် မှန်ကန်သော ဂျီဩမေတြီမော်ဒယ်ကို ကိုယ်စားပြုရပါမည်။ဆိုလိုသည်မှာ၊ နယ်နိမိတ်မျက်နှာပြင်များသည် အကန့်အသတ်ရှိသောထုထည်ကို ဖုံးအုပ်ထားသောကြောင့် အတွင်းပိုင်းကို ထုတ်ဖော်ထားသော အပေါက်များမပါဝင်ဘဲ ၎င်းတို့ကို နောက်ပြန်မခေါက်စေဘဲ၊တစ်နည်းဆိုရသော် အရာဝတ္ထုတွင် “အတွင်း” ရှိရမည်။3D နေရာလွတ်ရှိ အမှတ်တစ်ခုစီအတွက် မော်ဒယ်သည် ထိုအမှတ်သည် အတွင်း၊ အပေါ် သို့မဟုတ် အပြင်ဘက်တွင် ရှိမရှိကို ကွန်ပျူတာမှ သီးခြားဆုံးဖြတ်နိုင်လျှင် မော်ဒယ်သည် မှန်ကန်ပါသည်။CAD ပို့စ်ပရိုဆက်ဆာများသည် အပလီကေးရှင်းရောင်းချသူများ၏ အတွင်းပိုင်း CAD ဂျီဩမေတြီပုံစံများ (ဥပမာ၊ B-splines) ကို ရိုးရှင်းသောသင်္ချာပုံစံဖြင့် အနီးစပ်ဆုံး ခန့်မှန်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ပေါင်းစပ်ထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် ဘုံအင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် သတ်မှတ်ထားသော ဒေတာဖော်မတ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်- STL ဖိုင်ဖော်မတ်၊ ခိုင်မာသော ဂျီဩမေတြီ မော်ဒယ်များကို SFF စက်များသို့ လွှဲပြောင်းခြင်းအတွက် စံနှုန်းတစ်ခု။

အမှန်တကယ် SFF၊ လျင်မြန်သော ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ 3D ပုံနှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်ထုတ်လုပ်ခြင်း ယန္တရားအား မောင်းနှင်ရန် လိုအပ်သော ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုလမ်းကြောင်းများကို ရရှိရန် ပြင်ဆင်ထားသော ဂျီဩမေတြီမော်ဒယ်ကို ပုံမှန်အားဖြင့် အလွှာများအဖြစ် ပိုင်းဖြတ်ကာ အချပ်များကို လိုင်းများအဖြစ် စကင်န်ဖတ်သည် (ထုတ်လုပ်ရန်အသုံးပြုသည့် "2D ပုံဆွဲခြင်း" ကို ထုတ်လုပ်ပါသည်။ CNC ၏ toolpath ကဲ့သို့) လမ်းကြောင်းကို အလွှာမှအလွှာသို့ ပြောင်းပြန်ရုပ်ပုံတည်ဆောက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အတုယူခြင်း။

1. Application များရှိခြင်း။
Aerospace၊ Automotive၊ Financial Services၊ Product Development နှင့် Healthcare ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းပုံစံသစ်များနှင့် အသုံးချဗိသုကာများကို စမ်းကြည့်ရန် လျင်မြန်သော ပုံတူပုံစံကို ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတွင် ကျင့်သုံးပါသည်။အာကာသ ဒီဇိုင်းနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအဖွဲ့များသည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် AM နည်းစနစ်အသစ်များ ဖန်တီးရန်အတွက် ပုံတူရိုက်ခြင်းကို အားကိုးသည်။SLA ကို အသုံးပြု၍ ရက်အနည်းငယ်အတွင်း ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များ၏ ဗားရှင်းများစွာကို လျင်မြန်စွာ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ စတင်စမ်းသပ်နိုင်သည်။Rapid Prototyping သည် ဒီဇိုင်နာများ/ developer များအား ပုံကြမ်းပုံစံသို့ အချိန်နှင့်ငွေ အလွန်အကျွံမထည့်မီ ကုန်ချောထုတ်ကုန် မည်သို့ဖြစ်လာမည်ကို တိကျသော အကြံဥာဏ်ကို ပေးစွမ်းနိုင်စေပါသည်။Rapid Prototyping အတွက် အသုံးပြုထားသည့် 3D ပရင့်သည် စက်မှု 3D ပုံနှိပ်ခြင်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ဤနည်းဖြင့်၊ အချိန်တိုအတွင်း လျှင်မြန်စွာ အပိုပစ္စည်းများကို စုပ်ထုတ်ရန်အတွက် အကြီးစားမှိုများ သင့်တွင်ရှိနိုင်သည်။

2. သမိုင်း
1970 ခုနှစ်များတွင် Joseph Henry Condon နှင့် Bell Labs မှ အခြားသူများ သည် Unix Circuit Design System (UCDS) ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး သုတေသန နှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အတွက် ဆားကစ်ဘုတ်များ ကို ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးရန် ပင်ပန်းခက်ခဲပြီး အမှားအယွင်း များသော အလုပ် ကို အလိုအလျောက် ပြောင်းလဲ ပေးခဲ့သည်။

1980 ခုနှစ်များတွင် အမေရိကန်မူဝါဒချမှတ်သူများနှင့် စက်မှုမန်နေဂျာများသည် စက်ကိရိယာထုတ်လုပ်ခြင်းနယ်ပယ်တွင် အမေရိကန်၏လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုမှာ အငွေ့ပျံသွားသည်ကို သတိပြုမိစေခဲ့သည်။US တွင်စတင်ခဲ့သော ရိုးရာ CNC CAM ဧရိယာတွင် ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို တန်ပြန်ရန် ပရောဂျက်များစွာကို ရှာဖွေခဲ့ကြသည်။နောက်ပိုင်းတွင် Rapid Prototyping Systems သည် စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ရန် ဓာတ်ခွဲခန်းများမှ ပြောင်းရွှေ့လာသောအခါတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများသည် နိုင်ငံတကာတွင် ရှိနေပြီဖြစ်ပြီး US လျင်မြန်သော ပုံတူရိုက်ခြင်းကုမ္ပဏီများသည် ခဲတစ်လုံးကို လွှတ်ထားရန် ဇိမ်ရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။အမျိုးသားသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်းသည် အမျိုးသားလေကြောင်းနှင့် အာကာသစီမံကွပ်ကဲမှုအဖွဲ့ (NASA)၊ အမေရိကန်စွမ်းအင်ဌာန၊ အမေရိကန်ကုန်သွယ်ရေးဌာန NIST၊ အမေရိကန်ကာကွယ်ရေးဌာန၊ ကာကွယ်ရေးအဆင့်မြင့်သုတေသနပရောဂျက်များအေဂျင်စီ (DARPA) နှင့် ရုံးတို့အတွက် ထီးနန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဆွေးနွေးမှုများတွင် ဗျူဟာမှူးများအား အသိပေးရန် ရေတပ်သုတေသန ညှိနှိုင်းလေ့လာမှုများ။ထိုအစီရင်ခံစာတစ်ခုမှာ DTM ကော်ပိုရေးရှင်းကို တည်ထောင်သူ Joseph J. Beaman က သမိုင်းဝင်ရှုထောင့်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် 1997 Rapid Prototyping in Europe and Japan Panel Report ဖြစ်သည်-

လျင်မြန်သော ပုံတူရိုက်ခြင်းနည်းပညာ၏ အမြစ်များကို မြေမျက်နှာသွင်ပြင်နှင့် ဓါတ်ပုံပန်းပုပညာဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များမှ ခြေရာခံနိုင်သည်။TOPOGRAPHY Blanther (1892) တွင် မြှင့်တင်ထားသော စက္ကူပုံသဏ္ဍာန်မြေပုံများအတွက် မှိုပြုလုပ်ရန် အလွှာလိုက်နည်းလမ်းကို အကြံပြုခဲ့သည်။ ယင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပန်းကန်ပြားများပေါ်တွင် ကွန်တိုလိုင်းများကို ဖြတ်တောက်ခြင်း ပါဝင်သည်။Mitsubishi မှ Matsubara (1974) သည် ပုံသွန်းမှိုပြုလုပ်ရန်အတွက် ပါးလွှာသောအလွှာများစုပုံစေရန် ဓာတ်ပုံ-မာကျောသော photopolymer resin ဖြင့် မြေမျက်နှာသွင်ပြင်ဖြစ်စဉ်ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ဓါတ်ပုံပညာသည် ၁၉ ရာစုမှ တိကျသော သုံးဖက်မြင် အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးရန် နည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။အကျော်ကြားဆုံး Francois Willeme (1860) သည် ကင်မရာ 24 လုံးကို စက်ဝိုင်းပုံ အခင်းအကျင်းတွင် ထားရှိကာ အရာဝတ္တုတစ်ခုကို တစ်ပြိုင်နက် ဓာတ်ပုံရိုက်ခဲ့သည်။ထို့နောက် ဓာတ်ပုံတစ်ပုံချင်းစီ၏ ပုံသဏ္ဌန်ကို ပုံတူထွင်းရန် အသုံးပြုခဲ့သည်။Morioka (1935၊ 1944) သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ပုံသဏ္ဍာန်မျဉ်းများဖန်တီးရန်အတွက် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော အလင်းရောင်ကို အသုံးပြု၍ ပေါင်းစပ်ထားသော ဓာတ်ပုံနှင့် မြေမျက်နှာသွင်ပြင်လုပ်ငန်းစဉ်ကို တီထွင်ခဲ့သည်။ထို့နောက် မျဉ်းကြောင်းများကို စာရွက်များအဖြစ် ဖန်တီးကာ ဖြတ်ပြီး အထပ်လိုက် သို့မဟုတ် ထွင်းထုရန်အတွက် စတော့ရှယ်ယာပစ္စည်းများကို ပုံဖော်နိုင်သည်။Munz (1956) လုပ်ငန်းစဉ်သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ သုံးဖက်မြင်ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ရွေးချယ်၍ အလွှာတစ်ခုစီ၊ အလွှာတစ်ခုစီ၊ ပစ္စတင်နိမ့်ပေါ်ရှိ ဓာတ်ပုံ emulsion ဖြင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ပြုပြင်ပြီးနောက်၊ အစိုင်အခဲ ဖောက်ထွင်းမြင်ရသော ဆလင်ဒါတွင် အရာဝတ္တု၏ ပုံပါရှိသည်။

- Joseph J. Beaman
"Rapid Prototyping ၏မူလအစ - RP သည် အမြဲတစေ တိုးတက်နေသော CAD စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ပေါက်ဖွားလာသော အထူးသဖြင့် CAD ၏ ခိုင်မာသော မော်ဒယ်လ်ဘက်ခြမ်းဖြစ်သည်။ခိုင်မာသော မော်ဒယ်လ်ကို ၁၉၈၀ နှောင်းပိုင်းများတွင် မမိတ်ဆက်မီ၊ သုံးဖက်မြင် မော်ဒယ်များကို ဝါယာဘောင်များနှင့် မျက်နှာပြင်များဖြင့် ဖန်တီးခဲ့သည်။RP ကဲ့သို့သော ဆန်းသစ်သော လုပ်ငန်းစဉ်များ အစစ်အမှန် ခိုင်ခံ့သော မော်ဒယ်ဖန်တီးမှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်အထိ မဟုတ်ပါ။1986 ခုနှစ်တွင် 3D Systems ကိုရှာဖွေရာတွင် ကူညီခဲ့သည့် Charles Hull သည် ပထမဆုံး RP လုပ်ငန်းစဉ်ကို တီထွင်ခဲ့သည်။stereolithography ဟုခေါ်သော ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ပါဝါနိမ့်သောလေဆာဖြင့် ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်ဒဏ်ခံနိုင်သော အရည်အစေးအချို့၏ ပါးလွှာသောဆက်တိုက်အလွှာများကို သန့်စင်ပေးခြင်းဖြင့် အရာဝတ္ထုများကို တည်ဆောက်သည်။RP ၏နိဒါန်းနှင့်အတူ၊ CAD ခိုင်မာသောမော်ဒယ်များရုတ်တရက်အသက်ဝင်လာနိုင်သည်။"

Solid Freeform Fabrication ဟုရည်ညွှန်းသည့်နည်းပညာများသည် လျင်မြန်သောပုံတူရိုက်ခြင်း၊ 3D ပုံနှိပ်စက် သို့မဟုတ် ပေါင်းထည့်ထုတ်လုပ်ခြင်းအဖြစ် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည့်အရာဖြစ်သည်- Swainson (1977)၊ Schwerzel (1984) သည် ကွန်ပျူတာထိန်းချုပ်ထားသော လေဆာရောင်ခြည်တန်းနှစ်ခု၏ဆုံရာတွင် ဓါတ်ရောင်ခြည်သင့်သောပိုလီမာကို ပေါ်လီမာပြုလုပ်ခြင်းတွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။Ciraud (1972) သည် sintered surface cladding အတွက် အီလက်ထရွန် အလင်းတန်း၊ လေဆာ သို့မဟုတ် ပလာစမာဖြင့် သံလိုက်ဓာတ် သို့မဟုတ် လျှပ်စစ်ဓာတ် အစစ်ခံခြင်းဟု ယူဆခဲ့သည်။ဒါတွေအားလုံးကို အဆိုပြုထားပေမယ့် အလုပ်လုပ်တဲ့ စက်တွေ ဆောက်မလားဆိုတာ မသိရသေးပါဘူး။Nagoya Municipal Industrial Research Institute မှ Hideo Kodama သည် photopolymer လျင်မြန်သော ပုံတူရိုက်ခြင်းစနစ် (1981) ကို အသုံးပြု၍ ခိုင်မာသောပုံစံတစ်ခု၏ အကောင့်တစ်ခုကို ပထမဆုံးထုတ်ဝေခဲ့သူဖြစ်သည်။Fused Deposition Modeling (FDM) ကိုအခြေခံသည့် ပထမဆုံး 3D လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံစနစ်ကို Stratasys မှ 1992 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း မူပိုင်ခွင့်ကို ဇွန်လ 9 ရက်၊ 1992 ခုနှစ်အထိ မထုတ်ပြန်ခဲ့ပေ။ Sanders Prototype, Inc သည် ပထမဆုံး desktop inkjet 3D Printer (3DP) ကို အသုံးပြု၍ မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဩဂုတ်လ 4,1992 (Helinski), 1993 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Modelmaker 6Pro နှင့် 1997 ခုနှစ်တွင် ပိုမိုကြီးမားသောစက်မှုလုပ်ငန်း 3D ပရင်တာ Modelmaker 2 မှတီထွင်ခဲ့သည်။ Z-Corp သည် Direct Shell Casting (DSP) အတွက် MIT 3DP အမှုန့် binding ကိုအသုံးပြု၍ 1993 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့သည်။ 1995 တွင် စျေးကွက်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ထိုနေ့အစောပိုင်းတွင်ပင် နည်းပညာသည် ထုတ်လုပ်မှု လက်တွေ့တွင် နေရာတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခဲ့သည်။ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနည်းသော၊ ခိုင်ခံ့မှုနည်းသော အထွက်နှုန်းသည် ဒီဇိုင်းအတည်ပြုခြင်း၊ မှိုပြုလုပ်ခြင်း၊ ထုတ်လုပ်မှု ဂျစ်များနှင့် အခြားနယ်ပယ်များတွင် တန်ဖိုးရှိသည်။Output များသည် ပိုမိုမြင့်မားသော သတ်မှတ်ချက်အသုံးပြုမှုများဆီသို့ တဖြည်းဖြည်း တိုးတက်လာသည်။Sanders Prototype, Inc. (Solidscape) သည် Rapid Prototyping 3D Printing ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် Modelmaker 6Pro ဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး CAD မော်ဒယ်များ၏ စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံသော Thermoplas tic ပုံစံများကို Drop-On-Demand (DOD) inkjet single nozzle နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို အဆက်မပြတ်ရှာဖွေနေပြီး အမြန်နှုန်းမြှင့်တင်ရန်နှင့် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ အသုံးချမှုများကို ရင်ဆိုင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။RP သည် ဆက်စပ် CNC နယ်ပယ်များနှင့် မျှဝေပေးသည့် သိသိသာသာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာ CAD-CAM toolchain တစ်ခုလုံးကို ဖွဲ့စည်းထားသည့် မြင့်မားသော အဆင့်အပလီကေးရှင်းများ၏ အခမဲ့ဆော့ဖ်ဝဲ အရင်းအမြစ်ဖွင့်ခြင်း အရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် အရည်အသွေးနိမ့် စက်ထုတ်လုပ်သူများ၏ အသိုင်းအဝိုင်းကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ဝါသနာရှင်များသည် လေဆာသက်ရောက်မှုရှိသော စက်ပစ္စည်းဒီဇိုင်းများကို ပိုမိုတောင်းဆိုလာစေရန် တွန်းအားပေးမှုများပင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

1993 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သော RP Processes သို့မဟုတ် Fabrication Technologies ၏ အစောဆုံးစာရင်းကို Marshall Burns မှရေးသားခဲ့ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုစီကို အလွန်သေချာစွာရှင်းပြထားသည်။၎င်းသည် အောက်ဖော်ပြပါစာရင်းတွင် ရှေ့ပြေးဖြစ်ခဲ့သော နည်းပညာအချို့ကိုလည်း အမည်ပေးထားသည်။ဥပမာ- Visual Impact ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ဖယောင်းစုဆောင်းခြင်းအတွက် ရှေ့ပြေးပုံစံပရင်တာကိုသာ ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းအစား Sanders Prototype, Inc သို့ မူပိုင်ခွင့်ကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးခဲ့သည်။BPM သည် တူညီသော inkjets များနှင့် ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။


စာတိုက်အချိန်- ဒီဇင်ဘာ-၀၁-၂၀၂၁